DGp8us635PkDgBjtWYFyqgXW69I Fadjar Kursus Inggris: game
Showing posts with label game. Show all posts
Showing posts with label game. Show all posts

Tuesday, May 7, 2013

Please Take Game

Siswa sangat menyukai permainan "please take".

Dalam permainan ini unsur kecepatan berfikir siswa dilatih. Para peserta secara serentak diharuskan mengambil kartu yang diucapkan oleh guru. Mereka akan saling berebut untuk mendapatkan kartu yang dimaksud. Di satu sisi mereka akan dipaksa lingkungan untuk menghafal secara tidak langsung kata-kata berbahasa Inggris.

Permainan ini tidak hanya bisa dimainkan oleh anak-anak tapi juga pembelajar dewasa menyukai permainan ini.

Cara bermain :

Tuesday, February 26, 2013

Total Recall Game

Pemain : 2 atau lebih. Tambah satu orang dewasa atau satu anak lain sebagai pengawas.

Sediakan :
- 20 sampai 25 barang.
- satu taplak dengan penutupnya.

Cara bermain :

Tuesday, January 29, 2013

Please Take Game

Please Take Game

Game ini sangat menyenangkan bagi para siswa. Mereka bisa terdiri atas 2 atau 4 orang. Seandainya ingin dibuat 6 orang juga bisa.

Siswa duduk melingkar. Guru meletakkan 10 atau lebih kartu. Kartu itu bisa berisi nama benda, kata kerja, nama hewan atau apapun kata yang guru inginkan agar siswa bisa mengingatnya dengan baik.

Bila guru menginginkan siswa menghafal kata-kata berbahasa Inggris, maka kartu yang ditulis dalam bahasa Indonesia.

Contoh : Kartu-kartu tersebut bertuliskan KAMBING, KUDA, HARIMAU, KELINCI dan sebagainya.

Maka saat permainan guru mengatakan : PLEASE TAKE GOAT. Siswa akan bersaing untuk mencari kata KAMBING. Yang tercepat bisa mendapatkan kartu tersebut.

Perintah guru dilanjutkan dengan perintah berikutnya PLEASE TAKE RABBIT. Para siswa akan berebut untuk mendapatkan kata KELINCI.

Lakukan seterusnya hingga kartu tersisa hanya satu.

Setelah kartu tersisa satu, maka para siswa akan berkata dengan lantang I GOT TWO CARDS (bila mendapat kartu dua buah); I GOT THREE (bila mendapat tiga kartu) dan seterusnya.

Permainan ini bisa digunakan untuk berbagai kebutuhan pembelajaran.